單項(xiàng)選擇題我們平時(shí)在網(wǎng)絡(luò)上看到的Flash動畫是()動畫,因此使用Flash制作的內(nèi)容一般來說放大數(shù)倍仍然很清晰。

A.像素點(diǎn)
B.圖片
C.矢量
D.程序


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題動畫片的創(chuàng)作前提條件是什么?()

A.繪制動畫
B.劇本
C.導(dǎo)演
D.創(chuàng)作思維

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Flash的特點(diǎn),下列哪些描述與Flash不貼切?()

A.體積小,網(wǎng)絡(luò)傳輸快。
B.可以與觀眾產(chǎn)生交互。
C.制作簡單,不需要非常專業(yè)的動畫制作設(shè)備。
D.擁有專業(yè)的3D動畫處理能力。

3.單項(xiàng)選擇題動畫創(chuàng)作的思維屬于形象化思維,它是以文學(xué)創(chuàng)作的思維形態(tài)、電影劇作的思維形態(tài)、()為創(chuàng)作基礎(chǔ)。

A.導(dǎo)演思維的形態(tài)
B.空間思維的形態(tài)
C.藝術(shù)思維的形態(tài)
D.蒙太奇思維的形態(tài)

4.單項(xiàng)選擇題制作完畢后輸出的Flash影片文件是什么格式?()

A..fla
B..swf
C..avi
D..flv

5.多項(xiàng)選擇題flash的庫中可以存放哪些對象()

A.聲音
B.元件
C.位圖
D.組件

最新試題

Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項(xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:單項(xiàng)選擇題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題