A.機能游戲
B.想象游戲
C.接受游戲
D.制作游戲
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A.單獨游戲
B.平行游戲
C.聯(lián)合游戲
D.合作游戲
A.感覺運動游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
A.興趣性體驗
B.自主性體驗
C.勝任感體驗
D.幽默感
A.認(rèn)知發(fā)展的游戲理論
B.精神分析的游戲理論
C.社會文化歷史學(xué)派的游戲理論
D.元交際理論
A.剩余精力說
B.前練習(xí)說
C.復(fù)演說
D.精神分析學(xué)派
E.社會文化歷史學(xué)派
A.象征性游戲
B.結(jié)構(gòu)游戲
C.規(guī)則游戲
D.感覺運動游戲
A.好奇心
B.行為動機
C.情感
D.意志力
A.弗洛伊德
B.席勒
C.皮亞杰
D.福祿培爾
A.空間密度會影響兒童游戲的社會性品質(zhì)(人際互動的質(zhì)量)
B.較大的空間,可減少社會性游戲及打鬧混戰(zhàn)游戲的發(fā)生頻率
C.個人安靜的游戲一般多發(fā)生在較小、封閉式的空間中。
D.空間密度對學(xué)前兒童游戲的影響體現(xiàn)為游戲的社會性層次的提高或降低
A.幼兒游戲欲望的激起
B.游戲主題的選擇
C.游戲環(huán)境的布置和創(chuàng)設(shè)
D.玩具的創(chuàng)設(shè)和提供
最新試題
關(guān)于游戲創(chuàng)編的步驟,正確的說法是()。
幼兒學(xué)講外國語的最佳年齡是()。
聽描述、聽音樂、看圖形做動作的這類游戲,能很好地發(fā)展幼兒的()。
關(guān)于游戲與生活的說法,正確的是() 。
清末文人童葉庚創(chuàng)始的益智圖是由()塊散塊組成拼板玩具。
下列選項中,()不是促進(jìn)表演游戲水平提高的做法。
下列選項中,()不是調(diào)節(jié)游戲活動量的方法。
角色模仿的游戲觀是由心理學(xué)家薩立于()提出的。
穿珠游戲?qū)儆冢ǎ╊悇e。
對于體育游戲的說法,不正確的是()。