判斷題使用Unity3D引擎編程過程中,Resources.Load()方法可以加載任意文件夾下的資源。()
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題