單項選擇題臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴張肌,歡樂愉快的表情都是通過擴張肌在起作用。另一類叫(),主要是控制悲、苦、或憤怒的表情。
A、口輪框肌
B、收縮肌
C、咀嚼肌
D、眼輪框肌
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1.單項選擇題在透視投影中,觀者眼睛稱為視點,而延伸至遠方的平行線會交于一點,稱()。
A、心點
C、原點
D、透視點
2.單項選擇題透視是一種描繪()的科學。
A、視覺空間
B、立體空間
C、三維空間
D、縱深空間
3.單項選擇題動畫繪制員要保證信息資料不流失、不被()非法盜用。
A、非工作人員
B、非授權人員
C、非參與人員
D、非主創(chuàng)人員
4.單項選擇題動畫繪制員的職業(yè)行為主要是使用專業(yè)的動畫繪制工具和相關設備進行()。
A、動畫發(fā)行
B、動畫制作
C、動畫展覽
D、動畫播放
5.單項選擇題如果中間畫需要修改可在背面修正并檢查是否正確,確認無誤后可在()譽清。
A.中間畫
B.反面
C.原畫
D.正面
最新試題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
在動作設計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
運動追蹤技術只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題