單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,MonoBehavior類中沒有的方法是()。

A.StopCoroutine
B.StartCoroutine
C.CancelInvoke
D.Debug


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4.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,定義虛方法正確的選項是()。

A.publicabstractvoidLook(){}
B.publicabstractvoidLook()
C.publicvirtualvoidEat()
D.publicvirtualvoidEat(){}

5.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,關于函數(shù)返回值使用正確的是()。

A.int Test(){return"0";}
B.void Test(){return"0";}
C.void Test(){returnnull;}
D.void Test(){return;}