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A.引導層路徑最終會顯示在輸出的動畫中
B.在結(jié)束關(guān)鍵幀中需要將對象中心點與引導層路徑的結(jié)束端貼合
C.在屬性面板中勾選“調(diào)整到路徑”,可以使對象沿路徑調(diào)整方向,獲得比較自然的效果
D.繪制引導線時,鎖定其它圖層;調(diào)整對象貼合到引導線時,鎖定引導層
使用Flash制作一個動畫,第1幀和第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,可以看出這種動畫制作方法是()。
A.形狀補間動畫
B.引導層動畫
C.遮罩動畫
D.逐幀動畫
Flash動畫的時間軸和舞臺如下圖所示,房子在圖層1中,紅色矩形在圖層2中,當把圖層2設(shè)置為遮罩層后,在舞臺中看到的效果是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
在Flash中制作一個動畫,現(xiàn)將“圓形”圖層設(shè)置為遮罩層后,效果為()。
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。