單項選擇題指定給對象的函數(shù)叫做什么()
A.方法
B.實例名稱
C.關(guān)鍵詞
D.運算符
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1.單項選擇題動作腳本2.0類別定義的文件擴展名是()
A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
2.多項選擇題打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框的方法有多種,下面正確的是()
A.右鍵單擊一個非元件,然后選擇“轉(zhuǎn)換為元件”
B.選擇對象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉(zhuǎn)換為元件”
C.選擇對象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉(zhuǎn)換為元件”
D.將非元件拖入到庫中
3.多項選擇題以下哪些方法可以設(shè)定組件參數(shù)()
A.使用“組件檢查器”面板
B.使用“動作腳本”
C.使用“修改菜單”
D.使用“組件”面板
4.多項選擇題把FreeHand MX圖形導(dǎo)入到flash中,會保留()
A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁面
5.多項選擇題導(dǎo)入圖片、聲音等資源時,用戶可以()
A.導(dǎo)入到圖層
B.導(dǎo)入到舞臺
C.導(dǎo)入到庫
D.導(dǎo)入到外部庫
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題