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A.擠出、倒角、倒角剖面、FFD
B.噪波、掃描、倒角、擠出
C.車削、掃描、擠出、倒角剖面
D.對(duì)稱、車削、倒角、掃描
A.快捷鍵H是按名稱選擇(從場(chǎng)景選擇),這里無法選擇處于關(guān)閉狀態(tài)下的組內(nèi)物體
B.在編輯菜單里的選擇方式中有一項(xiàng)為顏色,這里的顏色指物體材質(zhì)的顏色
C.在3dsMax2014中,在選擇物體時(shí)按下Ctrl鍵不但可以加選還可以減選,Alt鍵只能減選
D.將一個(gè)物體A加入到一個(gè)組B當(dāng)中,需要按以下順序操作①選中組B②點(diǎn)擊組菜單③點(diǎn)擊附加④點(diǎn)擊物體A
A.在時(shí)間滑塊上的動(dòng)畫幀數(shù)只能在時(shí)間配置對(duì)話框中調(diào)整,無法通過其他方式調(diào)整
B.無法在時(shí)間配置對(duì)話框中修改渲染輸出時(shí)動(dòng)畫時(shí)間的長(zhǎng)度
C.在視口中播放動(dòng)畫時(shí)無法多個(gè)視口同時(shí)預(yù)覽,只能播放當(dāng)前視口
D.使用重縮放時(shí)間功能不會(huì)影響到場(chǎng)景中已設(shè)置完成動(dòng)畫的速度
A.布料動(dòng)力學(xué)
B.布娃娃系統(tǒng)
C.剛體動(dòng)力學(xué)
D.柔體動(dòng)力學(xué)
A.MassFX支持將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀
B.MassFX不支持將物理計(jì)算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動(dòng)畫相結(jié)合
C.MassFX支持用于游戲或其他實(shí)時(shí)項(xiàng)目中的動(dòng)力學(xué)效果模擬
D.如果將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動(dòng)畫,恢復(fù)場(chǎng)景的原始動(dòng)態(tài)性質(zhì)
最新試題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。