A.在庫中,可以右鍵單擊該影片剪輯,然后選擇“鏈接„„”選項(xiàng)來打開“鏈接屬性”對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置。
B.通過影片剪輯屬性面板設(shè)置
C.打開“組件”面板,選中影片剪輯,選擇“鏈接„”
D.在“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框中,單擊“高級(jí)”按鈕并在創(chuàng)建影片剪輯時(shí)提供鏈接標(biāo)識(shí)符
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A.幀標(biāo)簽不能添加到影片剪輯中
B.可以為幀標(biāo)簽創(chuàng)建單獨(dú)的圖層以方便查看
C.應(yīng)將幀標(biāo)簽添加到時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀上
D.幀標(biāo)簽必須擁有獨(dú)立的圖層
A.靜態(tài)文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.垂直文本
D.輸入文本
A.1
B.2
C.3
D.4
A.此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
B.此為“關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容
C.此為“空白關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容
D.此為“關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
A.關(guān)鍵幀里面也可以沒有內(nèi)容
B.關(guān)鍵幀里面必須有內(nèi)容
C.如果關(guān)鍵幀顯示一個(gè)實(shí)心圓圈,表示沒有內(nèi)容
D.關(guān)鍵幀只能用在按鈕上
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。