A.createEmptyMovieClip()
B.removeMovieClip()
C.attachMovie()
D.onClipEvent()
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A.在庫(kù)中,可以右鍵單擊該影片剪輯,然后選擇“鏈接„„”選項(xiàng)來(lái)打開“鏈接屬性”對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置。
B.通過(guò)影片剪輯屬性面板設(shè)置
C.打開“組件”面板,選中影片剪輯,選擇“鏈接„”
D.在“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框中,單擊“高級(jí)”按鈕并在創(chuàng)建影片剪輯時(shí)提供鏈接標(biāo)識(shí)符
A.幀標(biāo)簽不能添加到影片剪輯中
B.可以為幀標(biāo)簽創(chuàng)建單獨(dú)的圖層以方便查看
C.應(yīng)將幀標(biāo)簽添加到時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀上
D.幀標(biāo)簽必須擁有獨(dú)立的圖層
A.靜態(tài)文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.垂直文本
D.輸入文本
A.1
B.2
C.3
D.4
A.此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
B.此為“關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容
C.此為“空白關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容
D.此為“關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
最新試題
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()