單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 默認(rèn)快捷鍵下,Ctrl+R 的作用是()。

A.渲染
B.導(dǎo)出
C.另存為
D.打開照片查看器


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1.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,以下工具為布爾運(yùn)算的是()。

A.Boole
B.Symmetry
C.Instance
D.Metaball

2.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,對(duì)稱工具的全稱是()。

A.Boole
B.Instance
C.Symmetry
D.Metaball

3.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,不可以把標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為以下編輯模式()。

A.可編輯面片
B.可編輯曲線
C.可編輯網(wǎng)格
D.可編輯多邊形

4.單項(xiàng)選擇題不是3ds max 中的Safe Frames(安全框)的類型是()。

A.Action Safe(活動(dòng)安全框)
B.Title Safe(標(biāo)題安全框)
C.Word safe(文字安全框)
D.User safe(用戶安全框)

最新試題

電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)分解。

題型:判斷題

在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。

題型:判斷題

爪類猛獸屬趾行動(dòng)物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。

題型:判斷題

小狗在跑動(dòng)中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動(dòng),當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動(dòng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。

題型:判斷題

爪類動(dòng)物走路的一般速度是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。

題型:判斷題

寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。

題型:判斷題

爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。

題型:判斷題