A.ScreenPointToRay
B.TransformDirection
C.ScreenToWorldPoint
D.ScreenToViewportPoint
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A.靜態(tài)
B.動態(tài)
C.實例
D.靜態(tài)和實例
A.Hierarchy
B.Sence
C.Game
D.Inspector
A.sealed方法
B.public方法
C.virtual方法
D.override方法
A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Height
A.Lerp
B.Slerp
C.Clamp
D.Ceil
最新試題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。