單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)只能對()數(shù)據(jù)成員進(jìn)行初始化。
A.靜態(tài)
B.動態(tài)
C.實(shí)例
D.靜態(tài)和實(shí)例
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1.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,可以調(diào)節(jié)場景中物體父子層級關(guān)系的界面是()。
A.Hierarchy
B.Sence
C.Game
D.Inspector
2.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,如果希望類的某個方法能夠在派生類中進(jìn)一步進(jìn)行改進(jìn),以處理不同的派生類的需要,則應(yīng)將該方法聲明成()。
A.sealed方法
B.public方法
C.virtual方法
D.override方法
3.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,下倆哪個是屬性是Transform中不包含的?()
A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Height
4.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,下列哪個不是Mathf類中的方法。()
A.Lerp
B.Slerp
C.Clamp
D.Ceil
5.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,下面關(guān)于Awake函數(shù)的描述正確的是()。
A.當(dāng)腳本實(shí)例被加載時進(jìn)行調(diào)用
B.Awake函數(shù)的執(zhí)行順序晚于Start函數(shù)
C.Awake函數(shù)里不可以初始化變量
D.在腳本實(shí)例的生命周期內(nèi)可以被調(diào)用多次
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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