單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)只能對()數(shù)據(jù)成員進(jìn)行初始化。

A.靜態(tài)
B.動態(tài)
C.實(shí)例
D.靜態(tài)和實(shí)例


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3.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,下倆哪個是屬性是Transform中不包含的?()

A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Height

4.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,下列哪個不是Mathf類中的方法。()

A.Lerp
B.Slerp
C.Clamp
D.Ceil

5.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,下面關(guān)于Awake函數(shù)的描述正確的是()。

A.當(dāng)腳本實(shí)例被加載時進(jìn)行調(diào)用
B.Awake函數(shù)的執(zhí)行順序晚于Start函數(shù)
C.Awake函數(shù)里不可以初始化變量
D.在腳本實(shí)例的生命周期內(nèi)可以被調(diào)用多次