單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,下列哪個(gè)不是Mathf類中的方法。()

A.Lerp
B.Slerp
C.Clamp
D.Ceil


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1.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,下面關(guān)于Awake函數(shù)的描述正確的是()。

A.當(dāng)腳本實(shí)例被加載時(shí)進(jìn)行調(diào)用
B.Awake函數(shù)的執(zhí)行順序晚于Start函數(shù)
C.Awake函數(shù)里不可以初始化變量
D.在腳本實(shí)例的生命周期內(nèi)可以被調(diào)用多次

2.多項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,下列關(guān)于類型定義正確的是()。

A.Long m=4L
B.float c=4.5f
C.double b=4.5d
D.int a=4

3.多項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,循環(huán)控制語句包括()。

A.for
B.while
C.switch...case
D.foreach

4.多項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,Time類中靜態(tài)屬性包括()。

A.time
B.timeScale
C.deltaTime
D.timeSinceLevelLoad

5.多項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,Unity中使物體移動(dòng),可以通過()。

A.尋路系統(tǒng)
B.剛體
C.角色控制器
D.Transform類中的相關(guān)函數(shù)