A.同一預(yù)制對象可以在不同項(xiàng)目中使用
B.同一預(yù)制對象可以在同一項(xiàng)目不場景中使用
C.預(yù)制對象是一種資源類型
D.只有三維對象可以被添加為預(yù)制對象
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A.循環(huán)播放開關(guān)
B.啟動播放開關(guān)
C.音量大小調(diào)節(jié)開關(guān)
D.聲道選擇開關(guān)
A.Component-Physics-Box Collider
B.Component-Effects-Box Collider
C.Component-Playables-Box Collider
D.Component-Event-Box Collider
A.Default
B.Normal map
C.Lightmap
D.Sprite (2D and UI)
A.Vector3向量既可以用來表示位置,也可以用來表示方向
B.Vector3向量只能表示位置
C.Vector3向量只能表示方向
D.Vector3向量只能控制物體的縮放值
A.Transparent
B.Cutout
C.Opaque
D.Fade
最新試題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。