A.Vector3向量既可以用來(lái)表示位置,也可以用來(lái)表示方向
B.Vector3向量只能表示位置
C.Vector3向量只能表示方向
D.Vector3向量只能控制物體的縮放值
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A.Transparent
B.Cutout
C.Opaque
D.Fade
A.Edit-Project Settings-Quality
B.Edit-Preferences-External Tools
C.File-Build Settings
D.File-Save Scene
A.Edit-Project Settings-Quality
B.Edit-Preferences-External Tools
C.Edit-Preferences-General
D.Edit-Preference-Tools
A.項(xiàng)目路徑不能使用中文名稱
B.項(xiàng)目名稱可以是中文
C.項(xiàng)目名稱與路徑無(wú)法自定義
D.項(xiàng)目名稱必須添加中文字符
最新試題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。