單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,下面關(guān)于關(guān)生命周期函數(shù)的描述正確的是()。

A.Awake在腳本實(shí)例的生命周期內(nèi)僅被調(diào)用一次
B.Awake可以作為協(xié)同程序
C.Start函數(shù)的執(zhí)行順序早于Awake函數(shù)
D.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行順序早于Update函數(shù)


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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,下列選項(xiàng)中有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述錯(cuò)誤的是()。

A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)

4.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,Input.MousePosition獲取的是哪套坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。()

A.世界坐標(biāo)系
B.本地坐標(biāo)系
C.屏幕坐標(biāo)系
D.視口坐標(biāo)系

5.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,Input.mousePosition屬于哪個(gè)坐標(biāo)系。()

A.世界空間
B.視口空間
C.屏幕空間
D.GUI空間

最新試題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。

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()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

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