單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,Input.MousePosition獲取的是哪套坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。()

A.世界坐標(biāo)系
B.本地坐標(biāo)系
C.屏幕坐標(biāo)系
D.視口坐標(biāo)系


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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,Input.mousePosition屬于哪個(gè)坐標(biāo)系。()

A.世界空間
B.視口空間
C.屏幕空間
D.GUI空間

2.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎里,想把一個(gè)3D物體坐標(biāo)轉(zhuǎn)到屏幕坐標(biāo)系選用那個(gè)API。()

A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.ScreenToViewportPoint
D.ScreenPointToRay

3.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,想把一個(gè)3D物體坐標(biāo)轉(zhuǎn)到屏幕坐標(biāo)系選用那個(gè)API。()

A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.ScreenToViewportPoint
D.ScreenPointToRay

5.多項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,下面有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述正確的是()。

A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)