A.Pftrack
B.Sytheyes
C.Boujou
D.Maya
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你可能感興趣的試題
A.Grade節(jié)點(diǎn)的Gamma屬性
B.Grade節(jié)點(diǎn)的Gain屬性
C.HueShift節(jié)點(diǎn)的Brightness屬性
D.ColorCorrect節(jié)點(diǎn)的Master Gain功能
A.Gaussian Blur
B.ZDefocus
C.ZBlur
D.Erode
A.Transform
B.Reformat
C.Roto
D.Grade
A.Nuke軟件中每一步合成都可以回溯
B.Nuke軟件繪制功能非常方便
C.Nuke軟件顏色計(jì)算十分準(zhǔn)確
D.Nuke軟件適合合成三維素材
A.Nuke軟件蒙版繪制節(jié)點(diǎn)可用Roto或RotoPaint
B.當(dāng)輸入素材帶有Cryptomatte時,可以通過粗糙蒙版結(jié)合Cryptomatte提取遮擋細(xì)節(jié)
C.Roto節(jié)點(diǎn)無法制作顏色通道內(nèi)容
D.Nuke軟件支持蒙版邊緣羽化
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。