A.Grade節(jié)點的Gamma屬性
B.Grade節(jié)點的Gain屬性
C.HueShift節(jié)點的Brightness屬性
D.ColorCorrect節(jié)點的Master Gain功能
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A.Gaussian Blur
B.ZDefocus
C.ZBlur
D.Erode
A.Transform
B.Reformat
C.Roto
D.Grade
A.Nuke軟件中每一步合成都可以回溯
B.Nuke軟件繪制功能非常方便
C.Nuke軟件顏色計算十分準確
D.Nuke軟件適合合成三維素材
A.Nuke軟件蒙版繪制節(jié)點可用Roto或RotoPaint
B.當輸入素材帶有Cryptomatte時,可以通過粗糙蒙版結合Cryptomatte提取遮擋細節(jié)
C.Roto節(jié)點無法制作顏色通道內容
D.Nuke軟件支持蒙版邊緣羽化
A.掃描線渲染器速度很快
B.掃描線渲染器可以輸出Depth信息
C.掃描線渲染器渲染效果不好
D.掃描線渲染器需要輸入模型或場景才能渲染出結果
最新試題
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術、()、綜合案例。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。