如圖,紫竹制作了一個(gè)輪胎跳動(dòng)的動(dòng)畫,下面說(shuō)法正確的是()。
A.由于背景層隱藏鎖定了,導(dǎo)出時(shí)不會(huì)顯示背景層的內(nèi)容
B.這個(gè)動(dòng)畫共播放30秒
C.這個(gè)動(dòng)畫共有9個(gè)關(guān)鍵幀
D.背景層中只有1個(gè)幀
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小美制作了一個(gè)“日出”的動(dòng)畫,如圖。下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.此動(dòng)畫共有6個(gè)關(guān)鍵幀
B.此動(dòng)畫共有4個(gè)圖層
C.此動(dòng)畫中含有引導(dǎo)線動(dòng)畫
D.山作為動(dòng)畫背景,位于最下層
冰冰在制作飛船沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的模擬動(dòng)畫時(shí),突然發(fā)現(xiàn)不能調(diào)整飛船的大小和位置,原因可能是()。
A.飛船所在圖層已鎖定
B.沒有選中飛船所在圖層
C.飛船所在圖層已隱藏
D.飛船所在圖層沒有關(guān)鍵幀
下列關(guān)于圖在Flash動(dòng)畫幀的說(shuō)法中,錯(cuò)誤的是()。
A.圖層一的第1幀是關(guān)鍵幀,第20幀是空白關(guān)鍵幀
B.背景層第1幀是關(guān)鍵幀,第25幀是普通幀
C.單擊按鈕3可在圖層一與圖層二之間插入新圖層
D.單擊按鈕1可在圖層一與圖層二之間插入新圖層
在用Flash制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),為實(shí)現(xiàn)星空下月亮由圓月變成彎月的效果,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.至少需要三個(gè)圖層
B.藍(lán)色背景可以通過(guò)修改文檔屬性實(shí)現(xiàn)
C.至少需要兩個(gè)關(guān)鍵幀
D.月亮和星星分別放在不同圖層上更容易實(shí)現(xiàn)
在Flash中,圖層面板狀態(tài)如圖所示,此時(shí)單擊紅框中的按鈕時(shí)()。
A.將在圖層1上面新建一個(gè)圖層
B.將在圖層1下面新建一個(gè)圖層
C.將在圖層2上面新建一個(gè)圖層
D.沒有任何變化
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。