A.int[]a=newint[]{1,2,3,4}
B.int[]a={1,2,3,4}
C.int[]a=newint[4]{1,2,3}
D.int[]a=newint[4]{1,2,3,4}
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A.Array
B.ToArray
C.ArrayTo
D.無(wú)法轉(zhuǎn)化
A.Long
B.int
C.float
D.double
A.數(shù)值類(lèi)型
B.枚舉類(lèi)型
C.結(jié)構(gòu)類(lèi)型
D.string
A.物體不在相機(jī)的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級(jí)不在相機(jī)的渲染層級(jí)范圍內(nèi)
C.場(chǎng)景中存在多個(gè)相機(jī)
D.相機(jī)沒(méi)有被激活
A.BoxCollider
B.MeshCollider
C.TerrainCollider
D.CharacterCollider
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿(mǎn)足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>