單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,以下那個(gè)API可以實(shí)現(xiàn)List< T>轉(zhuǎn)化成T類型的數(shù)組。()

A.Array
B.ToArray
C.ArrayTo
D.無(wú)法轉(zhuǎn)化


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2.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,值類型包括哪三種。()

A.數(shù)值類型
B.枚舉類型
C.結(jié)構(gòu)類型
D.string

3.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,存在物體,但是相機(jī)開(kāi)啟下的情況下Game視圖看不到物體的原因的可能是()。

A.物體不在相機(jī)的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級(jí)不在相機(jī)的渲染層級(jí)范圍內(nèi)
C.場(chǎng)景中存在多個(gè)相機(jī)
D.相機(jī)沒(méi)有被激活

4.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,屬于內(nèi)置碰撞器的是()。

A.BoxCollider
B.MeshCollider
C.TerrainCollider
D.CharacterCollider

5.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,下面不是值類型的有()。

A.類類型
B.string類型
C.接口類型
D.結(jié)構(gòu)類型

最新試題

Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。

題型:判斷題

動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題