A.僅需制作策劃案即可
B.必須制作分鏡頭腳本
C.制作廣告作品之前,需要確定作品主題,完成初步廣告策劃案
D.制作廣告作品之前,需要明確投放目標(biāo),以及投放目標(biāo)的要求
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.導(dǎo)出結(jié)果必須事前經(jīng)過場景對齊,必須找準(zhǔn)地面和原點(diǎn)
B.可以根據(jù)項(xiàng)目需求,向三維或二維制作軟件導(dǎo)出鏡頭反求結(jié)果
C.導(dǎo)出鏡頭反求結(jié)果時(shí)需要確保解算已經(jīng)準(zhǔn)確
D.如果鏡頭反求結(jié)果不夠好,可以拋棄反求結(jié)果,進(jìn)行手動(dòng)匹配鏡頭
A.跟蹤點(diǎn)抓到了運(yùn)動(dòng)中的物體,需要排除運(yùn)動(dòng)物體上的跟蹤點(diǎn)
B.跟蹤點(diǎn)近景遠(yuǎn)景分布不均勻
C.鏡頭焦距估計(jì)錯(cuò)誤
D.沒有添加約束
A.去掉跟蹤有錯(cuò)誤的跟蹤點(diǎn)
B.盡量增加跟蹤點(diǎn),不管跟蹤是否出錯(cuò)
C.盡量增加跟蹤點(diǎn),但是保證跟蹤沒有錯(cuò)誤
D.優(yōu)化焦距的估計(jì)值
A.制作純?nèi)S鏡頭
B.制作二維、三維元素和實(shí)拍相結(jié)合的畫面效果
C.為了實(shí)踐技術(shù)
D.為了添加字幕
A.穩(wěn)定追蹤畫面特征的跟蹤點(diǎn)
B.經(jīng)常產(chǎn)生與大多數(shù)跟蹤點(diǎn)不同的跳動(dòng)的跟蹤點(diǎn)
C.在畫面邊緣的點(diǎn)
D.在線條上,面邊界(邊沿)上,運(yùn)動(dòng)物體上
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。