判斷題可以使用Quaternion.eulerAngles來獲得四元數(shù)的歐拉角。()

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4.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面關于LateUpdate函數(shù)的描述錯誤的是()。

A.LateUpdate函數(shù)在所有的Update函數(shù)調(diào)用后被執(zhí)行
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行比Start函數(shù)執(zhí)行要早
D.攝像機跟隨的代碼一般放在LateUpdate函數(shù)中

5.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面關于Awake函數(shù)的描述正確的是()。

A.當腳本實例被加載時進行調(diào)用
B.Awake函數(shù)的執(zhí)行順序晚于Start函數(shù)
C.Awake函數(shù)里不可以初始化變量
D.在腳本實例的生命周期內(nèi)可以被調(diào)用多次