單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面關(guān)于LateUpdate函數(shù)的描述錯誤的是()。

A.LateUpdate函數(shù)在所有的Update函數(shù)調(diào)用后被執(zhí)行
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行比Start函數(shù)執(zhí)行要早
D.攝像機(jī)跟隨的代碼一般放在LateUpdate函數(shù)中


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1.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面關(guān)于Awake函數(shù)的描述正確的是()。

A.當(dāng)腳本實例被加載時進(jìn)行調(diào)用
B.Awake函數(shù)的執(zhí)行順序晚于Start函數(shù)
C.Awake函數(shù)里不可以初始化變量
D.在腳本實例的生命周期內(nèi)可以被調(diào)用多次

2.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面關(guān)于關(guān)生命周期函數(shù)的描述正確的是()。

A.Awake在腳本實例的生命周期內(nèi)僅被調(diào)用一次
B.Awake可以作為協(xié)同程序
C.Start函數(shù)的執(zhí)行順序早于Awake函數(shù)
D.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行順序早于Update函數(shù)

5.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,有關(guān)OnApplicationQuit函數(shù)的描述錯誤的是()。

A.在應(yīng)用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br /> B.在編輯器模式下,當(dāng)用戶停止播放模式時被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用一定退出