判斷題代碼,Random.Rang(3,6)能夠生成數(shù)字6。()

您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面關于LateUpdate函數(shù)的描述錯誤的是()。

A.LateUpdate函數(shù)在所有的Update函數(shù)調用后被執(zhí)行
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調用
C.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行比Start函數(shù)執(zhí)行要早
D.攝像機跟隨的代碼一般放在LateUpdate函數(shù)中

3.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面關于Awake函數(shù)的描述正確的是()。

A.當腳本實例被加載時進行調用
B.Awake函數(shù)的執(zhí)行順序晚于Start函數(shù)
C.Awake函數(shù)里不可以初始化變量
D.在腳本實例的生命周期內可以被調用多次

4.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面關于關生命周期函數(shù)的描述正確的是()。

A.Awake在腳本實例的生命周期內僅被調用一次
B.Awake可以作為協(xié)同程序
C.Start函數(shù)的執(zhí)行順序早于Awake函數(shù)
D.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行順序早于Update函數(shù)