判斷題在使用unity3D引擎過程中,while和do while的區(qū)別在于,dowhile至少會執(zhí)行一遍,while有可能一遍也不執(zhí)行。()
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
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在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題