A.對象之間通過消息進(jìn)行交互
B.派生類對象可以不受限制地訪問所有的基類對象
C.派生自同一個基類的不同類的對象具有一些共同特征
D.對象的內(nèi)部細(xì)節(jié)被隱藏
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A.抽象類
B.密封類
C.靜態(tài)類
D.私有類
A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
A.方法名
B.參數(shù)的個數(shù)和類型
C.參數(shù)名及參數(shù)個數(shù)
D.方法的返回值類型
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
A.forward
B.up
C.right
D.parent
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。