A.:
B.::
C.Base
D.extent
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A.continue
B.break
C.return
D.goto
A.對象之間通過消息進(jìn)行交互
B.派生類對象可以不受限制地訪問所有的基類對象
C.派生自同一個基類的不同類的對象具有一些共同特征
D.對象的內(nèi)部細(xì)節(jié)被隱藏
A.抽象類
B.密封類
C.靜態(tài)類
D.私有類
A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
A.方法名
B.參數(shù)的個數(shù)和類型
C.參數(shù)名及參數(shù)個數(shù)
D.方法的返回值類型
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。