單項(xiàng)選擇題C#提供的跳轉(zhuǎn)語(yǔ)句中,不推薦使用的是()。

A.continue
B.break
C.return
D.goto


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1.單項(xiàng)選擇題C#中OOP編程中的“繼承”的概念是指()。

A.對(duì)象之間通過(guò)消息進(jìn)行交互
B.派生類(lèi)對(duì)象可以不受限制地訪問(wèn)所有的基類(lèi)對(duì)象
C.派生自同一個(gè)基類(lèi)的不同類(lèi)的對(duì)象具有一些共同特征
D.對(duì)象的內(nèi)部細(xì)節(jié)被隱藏

2.單項(xiàng)選擇題C#中,防止從所修飾的類(lèi)派生出其他類(lèi),可以將此類(lèi)定義為()。

A.抽象類(lèi)
B.密封類(lèi)
C.靜態(tài)類(lèi)
D.私有類(lèi)

3.單項(xiàng)選擇題Camera的ClearFlags不包括哪一項(xiàng)?()

A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default

4.單項(xiàng)選擇題調(diào)用重載方法時(shí),系統(tǒng)根據(jù)()來(lái)選擇具體的方法。

A.方法名
B.參數(shù)的個(gè)數(shù)和類(lèi)型
C.參數(shù)名及參數(shù)個(gè)數(shù)
D.方法的返回值類(lèi)型

最新試題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

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只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

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首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。

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以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題