單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,腳本的生命周期中,關(guān)于Awake描述正確的是()。

A.用于游戲開始前初始化變量或游戲狀態(tài)
B.僅在Update函數(shù)第一次被調(diào)用前調(diào)用
C.用于更新邏輯,每一幀都執(zhí)行
D.在Start之后被調(diào)用


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3.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,下面關(guān)于關(guān)生命周期函數(shù)的描述正確的是()。

A.Awake在腳本實(shí)例的生命周期內(nèi)僅被調(diào)用一次
B.Awake可以作為協(xié)同程序
C.Start函數(shù)的執(zhí)行順序早于Awake函數(shù)
D.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行順序早于Update函數(shù)

4.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,下列選項(xiàng)中有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述錯(cuò)誤的是()。

A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)