單項(xiàng)選擇題在Flash 中,以下哪些屬于Symbol 的Color 屬性欄中的類型()。
A.None
B.Bright
C.Tinter
D.Liner Gradinet
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1.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,下列哪個材質(zhì)選項(xiàng)在默認(rèn)材質(zhì)下不會鉤上()。
A.Color
B.Reflectance
C.Normal
D.Glow
2.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,建模要遵循盡量多使用()的原則。
A.六邊形
B.四邊形
C.三角形
D.五邊形
3.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 默認(rèn)快捷鍵下,Ctrl+R 的作用是()。
A.渲染
B.導(dǎo)出
C.另存為
D.打開照片查看器
4.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,以下工具為布爾運(yùn)算的是()。
A.Boole
B.Symmetry
C.Instance
D.Metaball
5.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,對稱工具的全稱是()。
A.Boole
B.Instance
C.Symmetry
D.Metaball
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正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項(xiàng)選擇題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
題型:單項(xiàng)選擇題
繪制()運(yùn)動的動畫時需要用到“S”形運(yùn)動。
題型:單項(xiàng)選擇題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項(xiàng)選擇題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。
題型:單項(xiàng)選擇題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題