A.鏡頭跟蹤和反求
B.三維通道的組合
C.角色動(dòng)畫的制作
D.深度合成
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A.合成有光學(xué)合成技術(shù),還有數(shù)字合成技術(shù)
B.合成之后不需要進(jìn)行調(diào)色
C.通過合成技術(shù),可以修補(bǔ)拍攝的疏漏
D.合成過程可以組合各種視覺元素
A.對(duì)圖層進(jìn)行清晰的命名
B.對(duì)素材進(jìn)行分類整理
C.適當(dāng)使用預(yù)合成層
D.使用圖層顏色標(biāo)記
A.色階Level
B.飽和度Saturation
C.發(fā)光Glow
D.噪聲Noise
A.幀混合(Frame Blend)
B.像素運(yùn)動(dòng)(Pixel Motion)
C.速度調(diào)節(jié)
D.時(shí)間重映射
A.AE適合給三維素材添加特效動(dòng)畫
B.AE適合進(jìn)行三維素材的深度合成
C.AE可以調(diào)整三維素材播放時(shí)間節(jié)奏
D.AE可以對(duì)三維素材進(jìn)行降噪
最新試題
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。