多項(xiàng)選擇題Aspect Ratio Fitter組件中Aspect Mode模式包括的選項(xiàng)有哪些?()
A.Width Controls Height
B.Height Controls Width
C.FitIn Parent
D.Width Controls Center
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
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使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題