多項選擇題游戲通常有哪些子系統(tǒng)?()
A.場景管理子系統(tǒng)
B.技能子系統(tǒng)
C.硬件驅動子系統(tǒng)
D.動作子系統(tǒng)
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1.單項選擇題游戲里的腳本一般作用是什么?()
A.實現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動作系統(tǒng)、場景管理系統(tǒng)等
B.實現(xiàn)渲染過程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實現(xiàn)膠水層,通過組合游戲子系統(tǒng)的功能實現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實現(xiàn)底層數(shù)學與物理庫
2.單項選擇題游戲(不含游戲引擎)的循環(huán)主要做什么?()
A.驅動游戲世界的運行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實現(xiàn)游戲畫面的渲染
3.多項選擇題游戲直觀來看,會涉及哪些知識或技術?()
A.程序語言
B.物理計算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
4.多項選擇題下列關于四元數(shù)描述正確的是()。
A.四元數(shù)一般表示為q=w+xi+yj+zk
B.四元數(shù)可以轉換為歐拉角
C.四元數(shù)可以平滑插值
D.四元數(shù)比歐拉角存儲小
5.多項選擇題矩陣滿足下列哪些運算規(guī)律?()
A.交換律
B.結合律
C.分配率
最新試題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務器不負責哪些事情?()
題型:單項選擇題
開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
應對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
關于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題
關于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題