單項選擇題凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field
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1.單項選擇題可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
A.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,必須所有點都在包圍盒內部
B.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,存在一個交點在包圍盒內部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交
2.單項選擇題點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
A.分別計算點到四面體的4個三角形的距離,為最近的那個
B.分別計算點到四面體的6條邊的距離,為最近的那個
C.分別計算點到四面體的4個頂點的距離,為最近的那個
D.分別計算點到四面體的4個平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個
3.單項選擇題對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
A.質量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量
4.單項選擇題以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
A.球體
B.蒙皮網(wǎng)格
C.三角網(wǎng)格
D.盒子
5.多項選擇題以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
A.數(shù)據(jù)量小
B.計算量小
C.一致性強
D.技術門檻低
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關于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
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