A.程序語(yǔ)言
B.物理計(jì)算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
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A.四元數(shù)一般表示為q=w+xi+yj+zk
B.四元數(shù)可以轉(zhuǎn)換為歐拉角
C.四元數(shù)可以平滑插值
D.四元數(shù)比歐拉角存儲(chǔ)小
A.交換律
B.結(jié)合律
C.分配率
A.向量的方向
B.向量的長(zhǎng)度
C.向量的夾角余弦
D.向量的面積
A.CPU處理能力的提高(多核和主頻)
B.新的編程語(yǔ)言
C.更快的網(wǎng)絡(luò)速度
D.以上都是
A.算法選擇和優(yōu)化,如排序,查找,空間換時(shí)間
B.IO多路復(fù)用
C.采用多進(jìn)程和多線程模型,充分利用CPU的多核
D.以上都是
最新試題
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。