A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問題
B.蒙皮指的就是在骨骼上進(jìn)行模型網(wǎng)格的構(gòu)建
C.每個(gè)頂點(diǎn)關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1
D.蒙皮計(jì)算的目的是求出頂點(diǎn)在目標(biāo)姿勢下的骨骼空間位置
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A.屬于逐幀動(dòng)畫類型
B.主要?jiǎng)赢媽傩园何灰啤⑿D(zhuǎn)、縮放
C.動(dòng)畫數(shù)據(jù)較少
D.美術(shù)制作比較靈活
A.美術(shù)制作工作量較大
B.性能開銷較低
C.有不錯(cuò)的渲染效果
D.動(dòng)畫數(shù)據(jù)較少
A.游戲動(dòng)畫渲染開銷比影視動(dòng)畫高
B.游戲動(dòng)畫需要接收用戶輸入
C.游戲動(dòng)畫和影視動(dòng)畫的畫面采樣原理不一樣
D.游戲動(dòng)畫需要實(shí)時(shí)處理游戲邏輯
A.屏幕空間遮蔽
B.路徑跟蹤
C.屏幕空間反射
D.輻射度
A.方向光
B.點(diǎn)光
C.聚光燈
D.圖像光照
最新試題
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
對(duì)于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()