A.交換律
B.結(jié)合律
C.分配率
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A.向量的方向
B.向量的長(zhǎng)度
C.向量的夾角余弦
D.向量的面積
A.CPU處理能力的提高(多核和主頻)
B.新的編程語言
C.更快的網(wǎng)絡(luò)速度
D.以上都是
A.算法選擇和優(yōu)化,如排序,查找,空間換時(shí)間
B.IO多路復(fù)用
C.采用多進(jìn)程和多線程模型,充分利用CPU的多核
D.以上都是
A.游戲服務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的一個(gè)子集
B.游戲服務(wù)器是硬件和軟件的集合
C.游戲服務(wù)器不負(fù)責(zé)用戶數(shù)據(jù)存取
D.游戲服務(wù)器需要處理多用戶的狀態(tài)同步
A.DirectX
B.OpenGL
C.Metal
D.PhysX
最新試題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()