A.public delegate void Test Delegate(string message);
B.public void Test Delegate(string message);
C.public abstract void TestDelegate(string message);
D.public virtual void TestDelegate(string message){};
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Standard
B.Password
C.Email Address
D.Integer Number
A.Standard
B.Password
C.Email Address
D.Integer Number
A.Animator里動畫的播放速度不能改變
B.Animator里使用的動畫剪輯不能改變
C.Animator中動畫的播放速度可以改變
D.在Animator中我們可以正播和反向播動畫
A.是Unity提供的一個豐富而復(fù)雜的動畫系統(tǒng)
B.他提供了針對人型角色的簡易的工作流和動畫創(chuàng)建能力
C.一個用于管理動畫間復(fù)雜交互作用的可視化編程工具
D.運行時不能改變動畫剪輯
A.有Animator動畫的GameObject必須有Animator組件
B.Animator組件里面有Controller
C.Animator組件里面有Avatar
D.Animator和Animation模型使用的Animation Type一樣
最新試題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。