單項(xiàng)選擇題()文件夾中存放用于擴(kuò)展unity功能的插件(多為C/C++寫(xiě)成的原生動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLLs))。這些插件可以訪(fǎng)問(wèn)第三方代碼庫(kù),系統(tǒng)API以及其他超出Unity功能的模塊。

A.Editor
B.Plugins
C.Resources
D.StreamingAssets


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2.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)屬性可以允許您將腳本放在Component菜單中的任何位置。()

A.AddComponentMenu
B.ExecuteInEditMode
C.ColorUsage
D.Header

3.單項(xiàng)選擇題使用哪個(gè)屬性可以在Inspector中的某些字段上添加標(biāo)題。()

A.AddComponentMenu
B.ExecuteInEditMode
C.ColorUsage
D.Header

4.單項(xiàng)選擇題使用下面的哪個(gè)屬性可以使腳本的所有實(shí)例都以編輯模式執(zhí)行。()

A.AddComponentMenu
B.ExecuteInEditMode
C.ColorUsage
D.Header

5.單項(xiàng)選擇題附加哪個(gè)屬性用于配置顏色的ColorField。()

A.AddComponentMenu
B.ExecuteInEditMode
C.ColorUsage
D.Header