A.MoveTowards
B.Lerp
C.forward
D.two
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A.Vecter3.one
B.Vecter3.zero
C.Vector3.two
D.Vector3.forward
A.Vector3.normalized
B.Vector3.Normalize()
C.Vector3.magnitude
D.Vector3.sqrMagnitude
A.Vector3.Angle
B.Vector3.Distance
C.Vector3.Lerp
D.Vector3.MoveTowards
最新試題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()