A.反饋狀態(tài)/文案
B.反饋狀態(tài)/文案輸入提示
C.文案/狀態(tài)/反饋
D.反饋狀態(tài)/文案/輸入提示/操作手勢/動態(tài)效果
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你可能感興趣的試題
A.不是為了寫文檔而寫文檔(而是為了解決問題)
B.適合于項(xiàng)目、合作方(大項(xiàng)目有大文檔,小需求有靈巧的解決方案)
C.文檔越復(fù)雜越好
D.工具不是問題(易傳播,易標(biāo)注,成目錄即可)
A.字符限制
B.鏈接指向
C.交互細(xì)節(jié)說明
D.商業(yè)邏輯
A.視覺規(guī)范規(guī)格
B.商業(yè)邏輯
C.詳細(xì)的功能實(shí)現(xiàn)機(jī)制
D.以上都是
A.界面布局
B.角色設(shè)定
C.反饋效果
D.元素的規(guī)則
A.完整的項(xiàng)目簡介
B.新增修改紀(jì)錄
C.市場需求文檔
D.交互設(shè)計(jì)的方案闡述
最新試題
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
狹義信息架構(gòu)包括()
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
廣義信息架構(gòu)包括()
可用性測試的作用主要有()
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。