A.Lerp
B.Distance
C.Forward
D.Dot
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A.normalized
B.magnitude
C.size
D.wigth
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
A.Transform.position
B.Transform.localPosition
C.Transform.Rotation
D.Transform.eulerAngles
A.Vector3.Dot
B.Vector3.Cross
C.Vector3.Distance
D.Vector3.Angle
最新試題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來跟蹤變量的當(dāng)前值。