A.Vector3.Dot
B.Vector3.Cross
C.Vector3.Distance
D.Vector3.Angle
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.求模長
B.求夾角
C.求法線
D.求相對位置
A.MoveTowards
B.Lerp
C.Slerp
D.Translate
A.f和t夾角
B.兩個向量之間的距離
C.兩個向量的點乘
D.兩個向量的叉乘
A.向量
B.點
C.位置
D.縮放比例
A.可以表示點,也可以表示向量
B.是unity中定義的一個類
C.Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D.Vector3.Dot表示叉乘
最新試題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。