A.Transform.position
B.Transform.localPosition
C.Transform.Rotation
D.Transform.eulerAngles
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A.Vector3.Dot
B.Vector3.Cross
C.Vector3.Distance
D.Vector3.Angle
A.求模長
B.求夾角
C.求法線
D.求相對(duì)位置
A.MoveTowards
B.Lerp
C.Slerp
D.Translate
A.f和t夾角
B.兩個(gè)向量之間的距離
C.兩個(gè)向量的點(diǎn)乘
D.兩個(gè)向量的叉乘
A.向量
B.點(diǎn)
C.位置
D.縮放比例
最新試題
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在Unity3D場景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。