多項(xiàng)選擇題用戶(hù)體驗(yàn)要素的5個(gè)層次分別是:戰(zhàn)略層、()

A.范圍層
B.結(jié)構(gòu)層
C.框架層
D.表現(xiàn)層


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1.多項(xiàng)選擇題用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師主要依據(jù)()需求來(lái)分析產(chǎn)品

A.用戶(hù)角色
B.場(chǎng)景
C.需求
D.以上都錯(cuò)

2.多項(xiàng)選擇題針對(duì)需求池描述正確的是()

A.需求池就是收集各類(lèi)需求
B.篩選和評(píng)估需求
C.用戶(hù)行為流程
D.管理各類(lèi)需求

3.多項(xiàng)選擇題針對(duì)需求分析描述正確的是()

A.需求要考慮合理性
B.要符合用戶(hù)需求
C.不需要考慮市場(chǎng)
D.考慮是否超出目前企業(yè)資源

4.多項(xiàng)選擇題在智能手機(jī)眾多的應(yīng)用中,娛樂(lè)類(lèi)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)的第三方軟件應(yīng)用的營(yíng)銷(xiāo)理念是()

A.在游戲內(nèi)置入廣告
B.收費(fèi)下載
C.賣(mài)游戲本身道具
D.跟手機(jī)生產(chǎn)商合作

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于交互設(shè)計(jì)錯(cuò)誤的說(shuō)法是:()

A.使用產(chǎn)品時(shí)愉悅、符合用戶(hù)的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品;
B.使產(chǎn)品讓用戶(hù)能簡(jiǎn)單使用
C.以用戶(hù)體驗(yàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互
D.視覺(jué)的一種呈現(xiàn)形式

最新試題

交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

色彩元素構(gòu)成包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶(hù)借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過(guò)程?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

語(yǔ)音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語(yǔ)言處理(NLP)、語(yǔ)音合成(TTS)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹(shù)的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

廣義信息架構(gòu)包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題