單項(xiàng)選擇題A/B-testing譯為()
A.灰度測試
B.A/B測試
C.訪談測試
D.實(shí)時測試
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1.單項(xiàng)選擇題在黑與白之間,能夠平滑過渡的一種發(fā)布方式稱之為()
A.灰度發(fā)布
B.漸變發(fā)布
C.過度發(fā)布
D.彩色發(fā)布
2.單項(xiàng)選擇題灰度發(fā)布是對某一產(chǎn)品的發(fā)布逐步擴(kuò)大使用群體范圍,也叫()
A.卡片式測試
B.AB測試
C.訪談測試
D.灰度放量
3.單項(xiàng)選擇題讓一部用戶繼續(xù)用A,一部分用戶開始用B,說的就是哪種灰度發(fā)布方式?()
A.卡片式測試
B.AB測試
C.訪談測試
D.問卷調(diào)查測試
4.單項(xiàng)選擇題以下屬于A/B測試最核心的思想錯誤的是()
A.多個方案并行測試
B.以某種規(guī)則優(yōu)勝劣汰
C.看哪個方案更符合設(shè)計目標(biāo)
D.找A用戶進(jìn)行去測試
5.單項(xiàng)選擇題通過對界面設(shè)計不同需求進(jìn)行的分類以及界面設(shè)計元素對用戶行為的影響,來研究用戶在界面設(shè)計中所體現(xiàn)的重要性已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)界面設(shè)計中設(shè)計追求的目標(biāo)。以上表現(xiàn)的說的是()
A.交互性
B.一致性
C.大氣
D.整體風(fēng)格
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()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
題型:單項(xiàng)選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項(xiàng)選擇題
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
題型:單項(xiàng)選擇題
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評指標(biāo)體系的3個層次是()
題型:單項(xiàng)選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。
題型:單項(xiàng)選擇題
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
題型:單項(xiàng)選擇題
色彩元素構(gòu)成包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
可用性測試的作用主要有()
題型:單項(xiàng)選擇題