最新試題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題